《口袋妖怪Go》开发商开放AR平台:第三方作品或爆发

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Niantic Labs是一家趋于稳定旧金山的游戏开发商,增强现实(AR)游戏《口袋妖怪Go》(Pokémon Go)可是我 它开发的。现在Niantic Labs准备向第三方开发者开放AR平台。

昨天,Niantic CEO约翰·汉克(John Hanke)在总部与记者会面,介绍了技术的细节,Niantic管你是什么平台叫作“Real World Platform”。实际上,有几款游戏还要以你是什么平台作为引擎开发的,比如《Ingress》、《口袋妖怪Go》、《哈利波特:巫师联盟》。Niantic声称引擎变得没法 好。

Niantic其它其他高管也出面介绍Real World引擎的具体技术细节,比如,它用到了计算机视觉、深度图探测、实时对象识别等技术。哪些地方地方技术好多好多 属于AI技术。

为了强化AI技术,巩固Real World平台,Niantic收购伦敦创业公司Matrix Mill,它专门研究计算机视觉和机器学习技术。2月份,公司还曾收购Escher Reality,它都还要帮助Niantic开发跨平台分享AR体验,让多人进入同有有两个 互动数字空间。

Niantic现场演示了平台的其他新功能和实验功能。例如,Niantic谈到五种叫作“Occlusion”的新AR视觉技术,它能让虚拟生物与现实环境进一步融合,增强真实感。简单来讲,Occlusion用机器学习技术训练有有两个 神经网络,它用可靠、实时的土措施解析中有 动态累积的实况场景,有并且你物肯能对象遮掩虚拟生物,必要时甚至都还要挡住虚拟生物,有并且你看不见,此时AR世界的3D动画对象会藏到真实对象并且。

汉克在博客中解释说:“打个比方,肯能亲戚朋友 的平台不能识别花的趋于稳定,理解其背景,就能让《口袋妖怪Go》中的蜜蜂Combee出現。肯能AR能看见湖,理解情境,就能让《口袋妖怪Go》中的鸭子Psyduck出現。识别对象不假如有一天理解看了了哪些地方,还要知道它们出現在哪里。目前的AR受到有有两个 因素的限制:AR对象在3D空间内无法进行有意义的互动。在理想情况报告下,AR对象应该都还要融入现实,以无缝土措施移动,移到真实对象身后,肯能围绕它移动。”

Niantic还展示了另一门技术,这门技术来自Escher。有了该技术的支持,开发者都还要开发有有两个 App,允亲戚朋友 在共享AR环境中互动,何必 受到设备类型的限制。Niantic声称它开发出五种低延迟AR网络技术,在智能手机与随近用户建立联系并且,没法 必要与服务器通信。设备通过信号塔就都还要直接通信,可是我 就能让连接实现低延迟,与其他玩家交流时更加通畅。

未来,汉克希望Real World平台不能变成像AWS一样的平台。也可是我 说App开发者都还要在世界任何地方使用Real World平台,用AR技术和工具开发AR体验和服务。肯能开发者用Niantic技术开发App获得收入,Niantic会后要分成?肯能会,要怎样分成?Niantic还没法 明确解释。